Polybius: académico griego, de los siglos III y II a.C.
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Origen
Si de historias fascinantes sobrevideojuegos se trata, la de polybius se lleva el primer premio; por más de dos décadas se ha alimentado el imaginario popular debido a increíbles rumores que corren sobre este juego. Polybius es un videojuego proveniente de una leyenda urbana, supuestamente era una máquina de arcade instalada en varios locales de videojuegos bajo una orden del gobierno estadounidense en la ciudad de Oregon, en Portland, allá por el año 1981 del cual sólo nos han quedado testimonios de "supuestos" jugadores que se vieron afectados por el experimento supuestamente llevado a cabo por el gobierno de Estados Unidos en plena guerra fría.
El juego consistía en gráficos vectoriales con colores parpadeantes y giratorios, además de sonidos poco usados en la época; según testimonios de gente que dice haber jugado, el juego consistía en disparar desde una nave que sólo podía moverse horizontalmente y se podía mover todo el contenido de la pantalla con el joystick, algo revolucionario para la época. Los efectos que provoca intencionalmente este juego eran: mareos, convulsiones, vómitos, pérdidas de memoria, alucinaciones auditivas y ópticas, amnesias, ataques epilépticos y pesadillas nocturnas. Los que dicen haber tenido la oportunidad de jugar hablaban de combinaciones de luces y gráficos estroboscópicos, con mensajes subliminales incluidos.
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Efectos en la mente
Varios asiduos a este videojuego aseguraron ver a hombres vestidos de traje negro tomando anotaciones de quienes habían registrado las puntuaciones más altas y, en algunos casos, cambiando la configuración de la máquina. Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en el mismo parámetros tales como índice de suicidio, terrores nocturnos, amnesia o alucinaciones auditivas, como se vé en la siguiente imagen.
Estos menúes se llaman "funciones elevadas" y podemos configurar diversas opciones como: mensajes subliminales, hipersomnia, insomnio, narcolepsia, pesadillas, terrores nocturnos, somnolencia, sonambulismo, parálisis del sueño, etc.
Muchos aseguraban ver caras demoníacas al mirar indirectamente la pantalla de juego que desaparecían al fijar la mirada, e incluso oían desde voces ininteligibles, gritos aterradores, quejidos de dolor o pánico, hasta voces femeninas diciendo entre sollozos frases como "¿por qué me haces daño?", entre los sonidos sampleados de la máquina.
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Polybius en Los Simpsons
El Polybius apareció en un capítulo de la serie Los Simpsons, si se observa bien la imagen, en el arcade de Polybius se puede leer "Property of U.S. Government" (propiedad del gobierno de los Estados Unidos). Este capítulo pertenece al episodio 3 de la temporada 18.
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Polybius, hoy en día
El interés suscitado por la historia del Polybius provocó que un grupo de programadores, basándose en toda la información existente recopilada a lo largo de los años, se decidiese a reconstruir el juego de la polémica, y así, desde hace unos años, se puede encontrar en internet esta reconstrucción "supuestamente" idéntica al original.
Para ingresar al menú de funciones elevadas hay que presionar el 0 (cero) o space cuando se vé la pantalla de presentación del juego. El código para ingresar a las funciones es: 35-34-31-54-12-24-45-43.
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Teclas para jugar:
Adelante: “Arriba” o “W”
Atrás: “Abajo o “S”
Girar en sentido de las agujas del reloj: “Izquierda” o “A”
Contador: “Derecha” o “D”
Disparo: “Espacio” o “Z”
Insertar monedas: “5″
Menú de diagnóstico o funciones ocultas: “0″ (cero)
Pausa: “9″
Salir: “Escape” o “3″
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Con esto dejamos Completo el tema de Polybius
Les Saluda su servidor Thejh.